根据Csol这个游戏题材,可否推出这款“防守模式”的游戏模式?
防守模式的游戏说明:
人类与僵尸为对敌关系,此游戏模式玩法大致是这样:一开始电脑会随机选定某一个玩家或某些个玩家为僵尸母体,剩余为人类。地图的结构模型为平坦式,地图的中心为人类的防御地点,形成一个圈形结构,以防御强或水泥袋之类的物品作为防御墙壁,防御墙壁的高度为人类的一半身高。游戏开始的时候,被选定为人类的阵营全部在防御墙壁内部,而选为僵尸母体的个别玩家在防御墙的外部,还有各种普通僵尸由电脑控制,也在防御墙的外部。
游戏进行:游戏一开始会有倒数计时的时间,在这个时间段当中,供给人类配置武器时间,当倒数计时结束的时候,母体僵尸与普通僵尸将会从四面八方过来摧毁防御塔和杀死人类。普通僵尸由电脑控制,只是单纯的冲向防御塔进行摧毁和杀死人类功能,而母体僵尸玩家,可以用自己的技能进行强有力的攻击和辅助战斗。人类则是不停的攻击四面八方过来的僵尸,人类的备用弹药无限,而手雷则是每十秒钟提供一个。在僵尸进行攻击的时候,虽然防御墙只有半人的高度,但是除了在摧毁防御墙能进到内部以外,是不能跳过防御墙的。
游戏模式属性:该游戏模式当中,僵尸的移动速度是人类移动速度的一半,也就是说,僵尸不能非常迅速的跑到防御墙这边来攻击人类,要有一定的延缓。而人类阵营,屏幕上会显示防御墙壁的血量,当然防御墙的血量是很高的,也不是很快就被摧毁。当防御墙被摧毁时,人类将失去防御设施,从而遭到僵尸的攻击,被僵尸攻击到的人类,不会变为僵尸,而是减血,直至死亡。
攻击伤害与僵尸技能:人类的枪支伤害同生化模式2一样,至于僵尸的攻击伤害,普通僵尸则是同往常一样,而母体僵尸攻击伤害程度要高于普通僵尸数倍,至于僵尸的技能,在该模式下,可以有别于生化模式2,因为原有的技能在该模式下没有太大作用,除了加血的僵尸以外。比如说,炉钩子僵尸在暴走状态下攻击伤害*3,女僵尸在隐身状态下可以穿透僵尸行走,但不能穿透防御墙;胖僵尸的地狱手可以像地雷一样爆炸,对防御墙和人类都有很高的伤害,但是不能透过防御墙对人类进行伤害;而奶妈僵尸就是给前面的数个僵尸加血。
胜利条件:人类:在规定时间内存活一人以上即为胜利。僵尸:在规定时间内摧毁防御强进入内部杀死所有人类即为胜利。
角色分配情况:房间内,5人玩家内有一个母体僵尸,6人-10人内有两个,11人-20人有三个,21-32有四个。有几个人类,电脑控制的普通僵尸数量为人类的5倍,死掉一个僵尸立即从远处复活然后立即赶来防御墙继续进行摧毁。比如说:32个玩家,4个为母体,剩余28个,电脑控制的普通僵尸为28*5=140个。虽然僵尸多,但是能摧毁防御墙的僵尸只能是最靠近防御墙的僵尸,所以不会失去平衡性的。
血量计算:可以根据生化模式的血量分配进行该模式的分配。而死去的僵尸会离去从远处复活,母体也包括。
添加武器:火箭发射器、地雷枪、喷火器、榴弹发射器之类的具有高杀伤力、大面积摧毁,能够有效的进行屠杀的武器。
地图:根据该游戏模式,可以构思出很多种地图:比如REX地下停车场。人类发现REX研究所不可告人的病毒研究,想将证据汇报给政府,不料病毒泄露,研究所工作人员(普通僵尸的那个模样)和被实验的尸体(母体僵尸那个模样)都变成了僵尸,人类集体准备从停车场逃生,不料这边的僵尸众多,停车场大门突然紧闭而打不开,无法逃出去,于是他们堆起了水泥袋和汽车等物品围成了一个圈进行防御,等待救援,而此时警报响起,大量的僵尸四面八方而来…… 还比如说:一只孤岛,四周都是海,海里面都是僵尸,人们用泥沙建起了一个圆形的防御阵地,等病毒发作,僵尸便会从海上攻击到陆地,人类等待着救援直升机的到来。