以下是我整理出来的我个人认为生化模式枪支的排行榜TOP5
NO1.MG3
二战中被称为撕布机的德国产通用机枪MG42,战争结束后型号改为MG3.在对僵尸扫射过程中有效牵制僵尸的行走,为支援提供了宝贵的时间补充。
NO2.G3SG1(T20发7.62子弹装弹连狙)
20发的连狙,论杀伤和稳定都要超过SG550,攻击僵尸时破甲力大,攻击头部时的威力更是强大。且后坐力不大稳定性较好,使攻击时命中率高。
NO3.M249
作为机枪,M249对于僵尸扫射时子弹密集,火力强大,后坐力相对来说较小,装弹多,威力大。这是它超过QBB95的一个重要原因。作为机枪,M249也发挥出了牵制僵尸的作用。
NO4.M4A1
M4A1卡宾枪的威力丝毫不亚于突击步枪。对付僵尸,M4A1利用2-3发点射向僵尸展现了自己的威力和击退力。
NO5.AK-47
AK-47,前苏联世界级枪王设计的突击步枪,对付僵尸可造成大量损伤,缺点是后坐力太大,扫射后期完全可以让你对天射击。
道具(补给箱)排名TOP3
NO1.旋风AK-47
没的说,当之无愧的第一。装弹量高,又不失突击步枪的精确度且连续射击精确度依然高强,子弹威力大射速高后坐力小,几乎让僵尸不敢靠近。
NO2.双持MP7A1
同等好枪,在装弹和射速方面甚至超过旋风AK-47.可惜,致命错误就是它的后坐力和精确度。
NO3.双持沙漠之鹰
双持沙漠之鹰装弹高沙鹰4倍,和沙鹰一样,击退力很高,相当于AWP.射速也有提高,可惜换弹时间长。
生化模式误区
1.一个能守的黑暗处(例如生化危机中的地下有水的地方那个箱子里),有些人一到里面看见有队友开着手电筒就拼命喊“关灯关灯!”其实这种做法是错误的。因为僵尸有红色夜视仪的效果,黑暗处也像阳光下一样。而且就算不开夜视仪,碰见这种能守住的地方,僵尸都会进来看一看的,开不开灯无所谓。
2.堵路。众所周知,沙1T营小道塞车已经是不可消除的问题了。堵路者通常是为了安全而去堵住路。这种做法是错误的。假设堵路者自己是母体,抓死前面一个人后要么撤回平台,要么继续冲。继续冲,如果那个次级被干掉了,那么人类又有立足的地方了,行不通。假如撤回去的话,那么万一有勇敢的人类冲进来,牵制住你,后面的人一拥而上,母体的小命也不保了。假设过道上有母体,堵路者自己撤回去,一个人不可能守住。所以千万不要堵了路,对大家都没好处。
3.闪光弹。这种人我没话可说,我自己就遇到过一次,开友军伤害的房间,导弹基地。我和另一个队友正在疯狂的射击一个僵尸,突然一颗闪光弹,然后我们变僵尸了,然后人类胜利……其实他们本意是闪僵尸,结果连队友也闪进去了。所以玩生化少扔闪光弹。
4.射击误点。当你拿着MG3,AK这种强后坐力的枪和僵尸对打时,不要射击僵尸的头部。这种枪后坐力太大,子弹会失稳,打僵尸头部可能偏离僵尸头部射空,然后僵尸冲过来把你抓了,僵尸胜利…………
5.移动误点。当你拿着枪时(所有枪支,包括旋风)遇到一个僵尸,你不能原地不动射击僵尸,因为一把枪对僵尸没有击退力,只有短暂停留的力量。如果原地不动射击(除非你有把握干掉那个僵尸),当你子弹射完了,僵尸还没死,你就惨了。
6.防御误点。这个研究只限于沙1.T营是唯一的人类防御点。当这个点失守了,大部分幸存的人类都会往CT跑。这种做法是极其错误的。人类经过无数次惨痛的教训得知,CT那边什么箱子堆成的高点边沿根本是守不住的,当T营平台里面已经出现僵尸就要快跑,也不要去CT,就是跑,和僵尸绕着圈子跑,耗时间。一旦据点中有了僵尸就这样快跑,僵尸出现在据点里大家都打,没心思逃。等有心思逃的时候基本上也逃不走了。
还有一些人很讨厌,比如说明明出生在CT里面还拼命往T营走。兄弟啊,你出生在CT里面呀!跳到桥上那个箱子上面见机行事不就好了么?还拼命往T跑干什么?
也有些人更可恶,比如说你和一个队友在一起走,一只僵尸冲过来,你拼命打僵尸掩护自己的队友,那个队友却绕到僵尸后面拿刀砍僵尸,然后僵尸一个回头把他给抓了,他来一起抓你。靠!自己是人类的时候不掩护队友,被抓成僵尸了还恩将仇报!(我的亲身经历)
还有的呢,和你在一起逃,僵尸在后面追,他跑到你前面了就拼命挡你的路,后果可想而知大家都死了。
还有些怕死的人,躲在一个地方不出来。唉,拜托,回合结束后加经验金币和死亡率仅仅很小很小的关系,大部分和杀敌挂钩的哎!所以,该冲的时候就冲,不要怕死!假如你冲了那可能还有的一拼,你怕死,那就没希望了!
再来说说僵尸。变僵尸比人类要简单,人时要讲究点射,跳跃等等,僵尸多容易啊!就一双爪子“咔咔”挠就是了。请注意生化模式2中不要随便就使用母体技能,危机时刻再用效果就好了(不包括暴走,暴走减1000HP的)。僵尸们,不要只看HP,看看你们的AP,AP一少,扣HP就快了!沙1中,过道里要两只僵尸一起冲,一只为后面的挡子弹,后面的顶住前面的,特别要注意假如据点中有连狙HP少于2500就要跑,因为血再少一点会被连狙牵制住的。对付连狙是没必要跑"S"型线路,因为被*速度会急剧下降,最后还是被牵制住。
注意僵尸的HP和人数挂钩,数量也是。2~10人1只,11~20人2只,21~30人3只,30以上注意是4只不是3只。在无药剂情况下,感染者感染一个被感染者,被感染者的HP是感染者的50%,加进化,生存药剂后为70%+1000.所有僵尸最低被感染血量不会低于1000,母体生命值上限14000(进化后)次级7000左右(进化后)(上次我满载药剂被一个次级抓了,血竟然有10500,不知道是不是游戏出问题了)
僵尸的AP和HP的关系很大,我有个实验,用普通小刀砍一个1000AP的母体,第一刀500左右,第二刀700左右,第三刀1200左右。可见AP的作用很大。僵尸在背刺面前是个LJ,背刺砍身体目前我的最高纪录是6500左右,头部13000左右,可见威力不小啊……